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“桌游王”創(chuàng)業(yè)打天下

時間:2024-07-09 20:16:51 創(chuàng)業(yè)案例

“桌游王”創(chuàng)業(yè)打天下

  應(yīng)曉天:一九八八年出生,二○一○年七月畢業(yè)于浙江大學(xué)信息管理專業(yè),現(xiàn)任杭州啟悅創(chuàng)意有限公司總經(jīng)理。

  口述:應(yīng)曉天

  喜歡和堅持是打開創(chuàng)業(yè)大門的“金鑰匙”。

  我剛剛今年踏出校門,但早在高中時期我就與“桌游”結(jié)下了不解之緣,之后就一直追尋著桌游發(fā)展軌道摸索。先是和朋友合伙開了桌游吧,后來又開了一家集研發(fā)和銷售桌游為一體的創(chuàng)意公司,雖然我的年紀(jì)還很小,但我的創(chuàng)業(yè)夢想?yún)s早已起航。我認(rèn)為,創(chuàng)業(yè)與年齡無關(guān),喜歡就要認(rèn)真去做,喜歡就要堅持到底。

  愛上挑戰(zhàn)的感覺

  我第一次接觸桌游是在高中的外語課上,外語教授拿了一副叫“uno”的牌跟大家玩。當(dāng)時這玩意還是很新鮮的,大家都懷著好奇的心情去學(xué)習(xí),在玩的過程中發(fā)現(xiàn)這種牌很考驗(yàn)人的集中和反應(yīng)能力,還有相互間的思維較量。那堂課大家都玩得不亦樂乎,也第一次享受到了桌游帶來的樂趣,直到現(xiàn)在我還會回憶起當(dāng)時大家一起玩的愉悅氣氛。

  如果說高中對桌游的喜歡只是貪圖新鮮,大一的上海之旅則是讓我真正的喜歡上了桌游。那次,是和朋友去上海玩,偶然看到了一家桌游吧,我們立馬就被里面五花八門的游戲吸引了。那天玩了“我是大老板”、“波多黎各”等桌游,感覺到這些游戲不單單是娛樂,還非?简(yàn)人的計算、策略、統(tǒng)籌能力,能夠啟發(fā)智慧。桌游內(nèi)容更是豐富多彩,涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料并加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)玩家之間的交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友甚至商務(wù)聚會等多種場合的最佳溝通方式。而我是個閑不住的人,非常喜歡挑戰(zhàn)新事物,于是就開始迷上了桌游,到現(xiàn)在為止我已經(jīng)玩了二百多種桌游,牢牢地掌握了這些游戲的規(guī)則,是桌游界的常勝將軍。

  我覺得桌游是一種不需要插電的游戲,很好的把聚會、娛樂、友情融在了一起。而且它創(chuàng)造了一種新的娛樂方式,讓很多網(wǎng)絡(luò)游戲迷從虛擬回到了現(xiàn)實(shí),回歸到了一種健康的游戲方式。當(dāng)時,我就想如果自己能擁有一家桌游吧,把愛好轉(zhuǎn)化成事業(yè),那該是多完美的事。

  放棄是為了尋求突破

  大二的時候,我看著市場上的桌游吧開得越來越多,自己當(dāng)桌游老板的愿望也越來越強(qiáng)烈。我召集了一群愛好桌游的朋友,跟他們闡述了邊學(xué)習(xí)邊開桌游吧的創(chuàng)業(yè)規(guī)劃,得到了很多人的認(rèn)同。

  但是巧婦難做無米之炊,創(chuàng)業(yè)資金成了困擾我們的難題。最后大家決定分頭去說服家長,每個人湊個幾萬元,做一次大膽的創(chuàng)業(yè)嘗試。但是和父母溝通,爭取創(chuàng)業(yè)資金,卻并不容易。父母對桌游行業(yè)并不了解,而且覺得我們還是學(xué)生,應(yīng)該把所有精力放在學(xué)業(yè)上,桌游只是種游戲,怕我們玩物喪志,而我父母更是希望我畢業(yè)后能夠出國深造,不要過早創(chuàng)業(yè)。父母的不支持,一度讓我們很失望,但是我們還是堅持自己的選擇,經(jīng)常和父母闡述我們的創(chuàng)業(yè)夢想以及規(guī)劃,為了讓他們熟悉桌游,我還經(jīng)常組織全家玩各種桌游。也許是被我們的執(zhí)著感動了也許是父母也喜歡上了這種休閑方式,他們不再排斥桌游,開始認(rèn)真的聽我們的創(chuàng)業(yè)計劃,最后開始支持我們的想法。

  我們一共湊了50萬元,有了資金后就開始積極地物色店面,考慮到要兼顧學(xué)習(xí)和事業(yè),我們把桌游吧開在了紫金港,但是桌游吧的生意并沒有我們預(yù)期的火熱。桌游吧開了一年多,支出和收益剛好持平,后來附近的桌游吧越開越多,競爭實(shí)在太激烈,我們最終決定放棄桌游吧。

  雖然我們放棄了桌游吧,但對于桌游市場仍然是非?春玫。當(dāng)時桌游市場還沒有成熟,但是桌游吧的火熱度卻超前發(fā)展了,這樣一來必將帶來淘汰,但是隨著桌游市場的日趨成熟,桌游行業(yè)必將迎來長遠(yuǎn)發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,人與人之間面對面交流的機(jī)會越來越少了,桌游承載了寓教于娛樂的功能,而且桌游的家庭化將會是未來的一種趨勢。調(diào)查顯示,桌游在美國的利潤達(dá)到了80億美金,這代表桌游在中國市場的發(fā)展空間還很大,如果能開拓出來必將是一塊寶地。

  第一次創(chuàng)業(yè)雖然沒有收獲金錢,但收獲了經(jīng)驗(yàn),讓我開始思索怎樣才能在桌游行業(yè)立于不敗之地。

  重回桌游市場

  二○○九年,我在三墩開了一家集研發(fā)和銷售為一體的桌游公司,取名為杭州啟悅創(chuàng)意有限公司。我們首先和生產(chǎn)桌游的一些公司取得了合作,為其代理銷售各種桌游,到目前為止,公司已經(jīng)和游卡桌游、廣州千騏動漫娛樂有限公司,上海方盒子365貿(mào)易有限公司等取得了合作,代理銷售一百五十多種桌游。產(chǎn)品是有了,但客戶資源和銷售渠道卻很少。

  當(dāng)時,我是每天跑杭州的各個書報亭、書店、文具店介紹桌游產(chǎn)品,以及提供宣傳海報,并且承諾如果賣不出去可以退貨。盡管這樣,還是吃了不少閉門羹,只有部分年輕老板接受了代銷。后來我去學(xué)校附近的各個區(qū)域做活動,組織大家試玩各種桌游,三個月以后,桌游就開始火了,銷量直線上升,公司經(jīng)常會接到許多主動要求代理桌游的電話,F(xiàn)在,杭州所有的書報亭、書店、文具店都在銷售我們公司的桌游產(chǎn)品,而且也找到了一些大型的經(jīng)銷商。

  我覺得,想要在桌游行業(yè)立于不敗之地,必須自己學(xué)會創(chuàng)新,學(xué)會開發(fā)游戲。于是,在做銷售的同時,我還專門組建了一個團(tuán)隊(duì)來研發(fā)新型桌游。在開發(fā)新游戲時,我們的研發(fā)、檢測過程都很嚴(yán)格,研發(fā)成功后,還有專門的評審小組對游戲進(jìn)行打分,除此之外還要邀請桌游行業(yè)的核心人士以及隨機(jī)抽取的桌游玩家進(jìn)行評價。直到所有程序通過,游戲才能真正上市。研發(fā)一款新的桌游很耗時,大概需要花費(fèi)一年的時間,現(xiàn)在我們公司自己研發(fā)并且上市的只有一款。

  現(xiàn)在,公司的代理銷售比較完善,客戶群也相對穩(wěn)定,在浙江省的銷售點(diǎn)已經(jīng)達(dá)到了上千家,而且在北京、黑龍江、河南、山東、江蘇、湖北、香港、澳門等地也建立了代理銷售體系。但是,公司仍然處在重要的發(fā)展期,現(xiàn)在我們正在進(jìn)一步深化銷售渠道,把產(chǎn)品進(jìn)駐到超市等常規(guī)渠道,同時投入更多的精力,以更高的要求去研發(fā)適合不同人群的桌面游戲。我也在嘗試著讓一些非桌游行業(yè)的資本投入到這個行業(yè),為這個行業(yè)的發(fā)展注入新的活力。

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