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Illustrator紋理的制作教程
小編在許多插畫里用到了紋理,而且想傳授一些紋理方面的技巧。下面小編分享給大家,一起學(xué)習(xí)!
矩形 使用矩形工具創(chuàng)建一個5*5英寸的矩形。在矩形工具上點(diǎn)擊彈出矩形對話框并輸入尺寸,這很容易做到。然后以100%藍(lán)綠色填充,無描邊。接下來復(fù)制矩形并粘貼在前面。選中副本填充為白色并去除描邊。
效果 選中白色矩形,使用效果-紋理-染色玻璃。當(dāng)染色玻璃效果對話框彈出時,改變以下設(shè)置 單元格大小= 46 邊界粗細(xì) = 15 L光照強(qiáng)度 = 5
接下來,使用對象-擴(kuò)展外觀。保持紋理對象選中狀態(tài),控制面板默認(rèn)彈出實(shí)時描摹選項(xiàng)。點(diǎn)擊實(shí)時描摹按鈕旁邊的箭頭,然后選擇描摹選項(xiàng)。或可使用對象- 實(shí)時描摹-描摹選項(xiàng)。毋須改變所有選項(xiàng),只須以下即可。 模式: 黑白 路徑擬合: 1px 最小區(qū)域: 1px 拐角角度: 1 忽略白色: 勾選 請在描摹選項(xiàng)中保存預(yù)設(shè),以便于再次調(diào)用。接著,點(diǎn)擊工具條中的擴(kuò)展按鈕。
簡化 選中紋理對象,使用對象-路徑-簡化。在簡化對話框中,調(diào)節(jié)曲線精度為70%,角度閾值為0,然后點(diǎn)確定。接著,在顏色面板中把紋理顏色改為70%藍(lán)綠。
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