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8個(gè)機(jī)甲動(dòng)漫游戲入門級(jí)知識(shí)
隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動(dòng)漫游戲逐漸流行起來,動(dòng)漫游戲開發(fā)技術(shù)成為重點(diǎn)關(guān)注的問題。下面小編為大家搜索整理了8個(gè)機(jī)甲動(dòng)漫游戲入門級(jí)知識(shí),歡迎參考閱讀,希望對(duì)您有所幫助!

8個(gè)機(jī)甲動(dòng)漫游戲入門級(jí)知識(shí) 1
1.“機(jī)甲”一詞從何而來?
這個(gè)發(fā)源于日本的舶來語。在今天已被廣泛用于指代那些出現(xiàn)科幻電影、動(dòng)漫和游戲之中的機(jī)械裝甲載具和戰(zhàn)斗用機(jī)器人。但或許很少有人知道這個(gè)單詞“華麗升級(jí)”背后的故事。按照日語字典的釋義,漢字寫作“機(jī)甲”的詞匯,片假名拼寫作“メカ”,為英文“機(jī)械” (mechanism)一詞的音譯縮寫。而之所以在日文中存在“機(jī)甲”和“機(jī)械”這兩個(gè)近義詞的原因,則完全是戰(zhàn)爭(zhēng)的需要。
2.最早的機(jī)甲科幻
1959年由倍受爭(zhēng)議的美國科幻小說家羅伯特·海萊因所創(chuàng)作的小說《星艦傘兵》(Starship Troopers)在歷經(jīng)磨難之后,終于得以出版。不過普通讀者顯然并不關(guān)心海萊因在作品中所蘊(yùn)含的意識(shí)形態(tài)思辨,而是為其所構(gòu)建的宏大星際戰(zhàn)爭(zhēng)所吸引。在這部作品之中,作為地球聯(lián)邦軍機(jī)動(dòng)步兵部隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)裝備的“動(dòng)力裝甲”、“軌道空降莢艙”等理念更為同類型作品所廣泛借鑒。這一點(diǎn)從日后膾炙人口的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》系列中“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士”的英文名中便可窺出端倪。
3.搭乘式機(jī)甲的始祖
1972年,永井豪所創(chuàng)作的《魔神Z》于《少年Jump》上連載。從今天的角度來看,作為日本動(dòng)畫史上搭乘式巨大機(jī)器人的`始祖,《魔神Z》的世界觀和人物設(shè)定乏善可陳,甚至可以清晰地看到同時(shí)期熱播的特?cái)z劇《奧特曼》系列的影子。
1974年永井豪又推出了《蓋塔機(jī)器人》,開創(chuàng)日本動(dòng)漫變形、合體機(jī)器人先河,不過不要想當(dāng)然的認(rèn)為永井豪是在抄襲美國人的《變形金剛》。事實(shí)上美國孩之寶公司基于推銷玩具為目的制作的《變形金剛G1》要等到十年之后才橫空出世。
4.“二戰(zhàn)”歷史的另類折射
值得一提的是,在《魔神Z》和《蓋塔機(jī)器人》的故事架構(gòu)之中,敵對(duì)勢(shì)力所擁有的物質(zhì)優(yōu)勢(shì)均遠(yuǎn)勝于所謂“正義”的一方。駕駛著人形機(jī)甲的主角們,在面對(duì)巨大無朋的移動(dòng)基地配合數(shù)量龐大的量產(chǎn)型機(jī)器怪獸時(shí),往往只能依靠不屈的精神和自殺性攻擊才能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。正是這種“二戰(zhàn)”歷史的另類折射,最終在1974年孕育出了赤裸裸的“招魂大作”——《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》。但諷刺的是,這部日后口碑和反響均相當(dāng)不俗的大作,在首播之時(shí)竟因?yàn)椤笆找暵什患选倍庥鲅鼣,不得不令人懷疑其半途而廢的背后是否另有隱情。
5.日本動(dòng)漫史上的夢(mèng)幻組合
今天重溫《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》的制作過程,不得不感嘆其制作團(tuán)隊(duì)可謂是日本動(dòng)漫史上的夢(mèng)幻組合。其人物設(shè)定出自于日后以歷史題材漫畫《大國主》而廣受好評(píng)的安彥良和,機(jī)械設(shè)定則由畢業(yè)于東京造型大學(xué)材質(zhì)設(shè)計(jì)科的大河原邦男擔(dān)當(dāng),而負(fù)責(zé)故事腳本和制作監(jiān)督則是手冢治蟲的“高徒”富野喜幸。由于在情節(jié)、人物和機(jī)械設(shè)計(jì)上都幾乎無懈可擊,因此日后動(dòng)漫愛好者們將《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》稱為“真實(shí)系”機(jī)甲動(dòng)漫,而與之相對(duì)的《魔神Z》、《蓋塔機(jī)器人》則被稱為“超級(jí)系”機(jī)甲動(dòng)漫。不過這一分類方式最終遭遇了日本電子游戲從業(yè)者的“打臉”。
6.風(fēng)靡80后的掌上游戲
1991年,“眼鏡廠”BANPRESTO推出了第一代基于任天堂GameBoy掌上游戲機(jī)平臺(tái)的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》。作為一款S-RPG(戰(zhàn)棋及角色類)游戲,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》操作系統(tǒng)本身并無革新之處,但是融合了《魔神Z》《蓋塔機(jī)器人》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》等當(dāng)時(shí)日本經(jīng)典機(jī)甲動(dòng)漫的人物、戰(zhàn)斗機(jī)器人及主線情節(jié)的宏大世界觀,還是令廣大玩家趨之若鶩?胺Q機(jī)甲動(dòng)漫版的《金庸群俠傳》和《復(fù)仇者聯(lián)盟》。
今天的習(xí)慣了《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲的90后玩家們已經(jīng)很難想象,上個(gè)世紀(jì)90年代中期,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》在80后中的風(fēng)靡程度。在沒有網(wǎng)絡(luò)可以查詢攻略的情況下,為了觸發(fā)一個(gè)情節(jié)、獲得一件裝備,甚至只是為了躲避一次攻擊,都往往會(huì)令玩家不厭其煩的施展S/L(記錄/讀取)大法,而今天網(wǎng)絡(luò)上廣泛流行的“地圖炮”、“回避不能”等熱詞更脫胎于此。
7.真正的“真實(shí)系”
冷戰(zhàn)結(jié)束之后,世界政治格局的變遷和軍事科技的突飛猛進(jìn),改變了昔日機(jī)甲類動(dòng)漫和游戲中涇渭分明的陣營立場(chǎng)和機(jī)械設(shè)計(jì)。在《前線任務(wù)》系列游戲中,玩家不僅可以感受到真實(shí)世界大國之間在利益、資源爭(zhēng)奪中的爾虞我詐,更能體會(huì)到科技的進(jìn)步在武器設(shè)計(jì)領(lǐng)域所產(chǎn)生的影響。反應(yīng)裝甲、武器模塊化設(shè)計(jì)、無人機(jī)、精確制導(dǎo)等在當(dāng)時(shí)迅速崛起的軍事理念,在游戲中得以同步呈現(xiàn)。極大地加強(qiáng)了該系列游戲的真實(shí)性。而與《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》不同的是,《前線任務(wù)》并非由動(dòng)漫改編而成,因此其宏大的故事框架之中蘊(yùn)含著無數(shù)的可能性。2007年,以一部《月亮的距離》而聞名的日本科幻題材漫畫家太田垣康男將《前線任務(wù)》改編為漫畫,讀者們驚訝地發(fā)現(xiàn),沒有一個(gè)故事曾在游戲中出現(xiàn)過。
8.非同一般的警隊(duì)職場(chǎng)劇
當(dāng)然戰(zhàn)爭(zhēng)并非機(jī)甲的唯一舞臺(tái),1988年開始連載的《機(jī)動(dòng)警察》便是警用機(jī)甲類動(dòng)漫的典范之作。與在底特律和大小黑幫浴血廝殺的墨菲(美國系列科幻電影《機(jī)械戰(zhàn)警》的男主角)相比,《機(jī)動(dòng)警察》中的特車二科相對(duì)要幸福得多。因此其動(dòng)漫及后續(xù)改編的真人版電視劇都更多洋溢著輕松祥和的氣氛,更像是一部警隊(duì)職場(chǎng)劇。
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1.機(jī)甲動(dòng)漫分超級(jí)系與真實(shí)系兩大核心類別
這是機(jī)甲動(dòng)漫最基礎(chǔ)的分類標(biāo)準(zhǔn)。超級(jí)系機(jī)甲戰(zhàn)力夸張,動(dòng)力設(shè)定偏玄幻,比如《魔神 Z》,戰(zhàn)斗常以肉搏、激光射線為主,劇情側(cè)重塑造拯救世界的英雄,風(fēng)格熱血浪漫;真實(shí)系機(jī)甲更貼近科幻邏輯,有完整的科技和社會(huì)設(shè)定,像《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》早期作品,機(jī)甲多帶軍武色彩,常以未來戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,還會(huì)探討人性與戰(zhàn)爭(zhēng)的深層問題。
2.頭部機(jī)甲動(dòng)漫 IP 奠定品類基礎(chǔ)
不少經(jīng)典 IP 定義了機(jī)甲動(dòng)漫的風(fēng)格。除了前面提到的'《魔神 Z》和《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列,《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》融合兩大派系特征,其 EVA 機(jī)體既有真實(shí)系的槍械、小刀等武器,又有超級(jí)系的暴走能力;《超時(shí)空要塞》則將機(jī)甲與歌姬、戀愛元素結(jié)合,機(jī)甲可變形為戰(zhàn)機(jī)的設(shè)定極具特色;還有日美合作的《變形金剛》,機(jī)器人能變身汽車、飛機(jī)等形態(tài),是全球知名度極高的機(jī)甲 IP。
3.機(jī)甲游戲常見均衡型機(jī)甲為新手首選
多數(shù)機(jī)甲游戲的機(jī)甲有明確定位差異,新手入門時(shí)均衡型機(jī)甲是穩(wěn)妥選擇。比如《解限機(jī)》的 “黑豹” 兼顧近戰(zhàn)爆發(fā)與機(jī)動(dòng)性;《機(jī)甲斗獸場(chǎng)》的 A 級(jí)機(jī)甲 “忍狼牙” 基礎(chǔ)技能均衡、火力強(qiáng)勁,能幫助新手快速熟悉操作邏輯,避免因機(jī)甲特性極端而難以適應(yīng)。
4.機(jī)甲定制改裝是核心玩法之一
改裝系統(tǒng)幾乎是機(jī)甲游戲的標(biāo)配!督庀迿C(jī)》中玩家可自定義機(jī)甲涂裝,還能搭配狙擊炮、EMP 裝置等不同武器;《機(jī)甲斗獸場(chǎng)》解鎖配件系統(tǒng)后,近戰(zhàn)機(jī)甲可搭配 “光劍強(qiáng)化芯片” 提升傷害,遠(yuǎn)程機(jī)甲則適合 “浮游炮充能加速” 配件,通過改裝能讓機(jī)甲適配自身作戰(zhàn)風(fēng)格。
5.能量 / 資源管理影響持續(xù)作戰(zhàn)能力
機(jī)甲游戲中能量或特定資源是關(guān)鍵約束條件!督庀迿C(jī)》里機(jī)甲的攻擊、防御等技能共享能量池,需合理分配避免能量枯竭;《機(jī)甲愛麗絲》中加速、閃避會(huì)消耗專屬量表,耗盡后短時(shí)間無法使用這些功能,需等待自動(dòng)充能,掌握資源循環(huán)節(jié)奏是新手入門的重要技能。
6.鎖定與連招是戰(zhàn)斗操作核心技巧
機(jī)甲戰(zhàn)斗的操作有明顯規(guī)律可循!督庀迿C(jī)》可長按鼠標(biāo)右鍵鎖定目標(biāo),還能設(shè)置優(yōu)先鎖定類型;《機(jī)甲愛麗絲》支持自動(dòng)鎖定敵人,近戰(zhàn)可通過反復(fù)點(diǎn)擊近戰(zhàn)按鈕釋放組合技,且躲閃能重置組合技規(guī)避冷卻。熟練掌握鎖定和連招技巧,能大幅提升攻擊效率。
7.團(tuán)隊(duì)協(xié)作是多人對(duì)戰(zhàn)的致勝關(guān)鍵
主流機(jī)甲游戲的多人模式都極其看重團(tuán)隊(duì)配合。像《解限機(jī)》的 6v6 戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗,需要隊(duì)友分工完成占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、護(hù)送載具等目標(biāo);實(shí)戰(zhàn)中還可利用地形開展協(xié)同戰(zhàn)術(shù),比如借助掩體規(guī)避火力,或高空突襲敵方后排,單靠個(gè)人戰(zhàn)力很難取勝。
8.機(jī)甲游戲含多樣對(duì)戰(zhàn)模式適配不同需求
機(jī)甲游戲的對(duì)戰(zhàn)模式豐富,可滿足不同玩家喜好。除了常見的 6v6 等團(tuán)隊(duì)對(duì)抗模式,《解限機(jī)》還有 48 人的 PVPVE 混戰(zhàn),玩家需同時(shí)對(duì)抗玩家、AI 機(jī)兵和巨型兵器;部分游戲還有自定義房間模式,可調(diào)整規(guī)則用于訓(xùn)練,以及競(jìng)技場(chǎng)類的混戰(zhàn)模式,適配新手練習(xí)、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技等多種場(chǎng)景。
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