團(tuán)隊小游戲(通用)
團(tuán)隊小游戲1
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過
姿體語言讓你全部的'隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上
。▽懮辖M名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通
過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5
分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體
現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
團(tuán)隊小游戲2
一、解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團(tuán)隊的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
二、游戲人數(shù):8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鐘左右
五、活動目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。
二、心心相印(背夾球)
一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊12人,(6男6女)
五、詳細(xì)游戲方法及競賽規(guī)則:
每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進(jìn)。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒
(3)進(jìn)行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。
三、人椅
一.游戲類型:團(tuán)隊游戲
二.游戲目的 :從本游戲中體驗團(tuán)隊精神,要求在團(tuán)隊中的`每一個人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。
三.游戲規(guī)則和程序:
1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;
2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;
3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目。
團(tuán)隊小游戲3
“虎克船長”
游戲介紹:
參加者按順序喊:“虎-克-船-長-就-是-你”。在喊出“你”的同時可指定參加者的任何一方,此時被指定者要學(xué)船長喊:“雅虎~~”(模仿船要開時的汽笛聲)!船長旁邊的'兩個人則要做劃船的動作并喊:“嘿咻嘿咻~~”誰反應(yīng)較遲鈍誰算輸!新一輪游戲由輸者重新開始。
游戲分析:
適合6-10玩,至少要圍成一個圓圈,大家都會集中精神,關(guān)注誰被點中,氣氛會很濃烈!又會很搞笑!
團(tuán)隊小游戲4
“顛三倒四,七上八下,十五的月亮十六圓”
游戲介紹:
第一個人說1,第二個人就說2,第三個人一定要說4,第4個人說3(這說是顛三倒四),第5個人說5,第6個人說6,第7個人不能說話,要用手指向上面,第8個人也不能說話,要用手指向下面(這就是七上八下),第9個,第10,第11,第12,13,14,沒有變,15的那個人要說月亮,16的那個人要說圓!接下來那個人隨便說個數(shù)!(不過記住說3后的'人要說5)
游戲分析:
適合5-16個人以內(nèi)玩,不過很容易膩,屬于過渡小游戲,缺少破冰的效果。
團(tuán)隊小游戲5
團(tuán)隊晨會互動游戲《我們是最棒的團(tuán)隊》早會小游戲
游戲名稱:我們是最棒的團(tuán)隊
我們是最棒的團(tuán)隊是一個應(yīng)用于開場或者是增強團(tuán)隊士氣,且能激活所有人活力的一項團(tuán)隊游戲,對于人數(shù)不多的企業(yè)或團(tuán)隊,在晨會時進(jìn)行一次‘我們是最棒的團(tuán)隊游戲’,不僅能提高大家的士氣,而且能增強大家工作熱情。
游戲規(guī)則
1、讓所有參加游戲的人圍成一圈,等待主持人喊游戲開始;
2、游戲開始后,每個人先雙手拍你左面人的肩膀一下,并且喊“一”,然后拍你右面人的肩膀一下,再喊“一”,然后彎腰拍手,喊“我”;
3、然后,再拍你左面人的.肩膀兩下,同時喊“一、二”,接下來拍你右面人的肩膀兩下,同時喊“一、二”,然后再彎腰拍手兩下,同時喊“我們”;
4、依此類推,拍三下喊“我們是”,到第八下喊完“我們是最棒的團(tuán)隊”后,舉手攥拳喊耶,并跳起來;
5、如果人數(shù)較多,可以10人一組,像上面的視頻中一樣,兩組進(jìn)行比賽。
晨會游戲(Had the game)
通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
團(tuán)隊小游戲6
(一)傳瓶游戲
規(guī)則:一班分為幾組,10人一組,以最短時間內(nèi)從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設(shè)定時間目標(biāo)后分幾輪作然后得實際結(jié)果。
目的:
1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習(xí)找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對問題;
2、看似不能實現(xiàn)的目標(biāo),在團(tuán)隊智慧的合作上能非常出色的完成。
操作過程:
第一輪 幾組分別制定目標(biāo)
然后由第一組實際操作一下,再次制定目標(biāo),重新記成績。
第二輪 上一輪完成后,讓各組 制定方法,要求在8秒內(nèi)完成。
A2 班實際操作(一組16人)
第一輪目標(biāo): 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒
第一組實際操作 10秒
重新制定目標(biāo) : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒
第二輪 成績 : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒
(二)十人一組找物品
最短時間內(nèi)找到以下一組物品為勝
一幅畫(**老師)
一根一米長的繩子
一朵花 :任何材質(zhì)
一首歌:(帶春字的)
一塊手絹
一片完整的樹葉
一段才藝節(jié)目(排除唱歌)
一根頭發(fā)
一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮
一個窗花
一塊鐵器
目的: 團(tuán)隊中要發(fā)現(xiàn)每一個人的能力
團(tuán)隊合作中,任務(wù)分配要合理性
團(tuán)隊中每一個人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù)。
意義體現(xiàn): 1、 選干部
2、 可以調(diào)動學(xué)院積極性 找到潛力
3、 發(fā)揮每個人的優(yōu)勢,特點 以利于以后工作找到好的切入點
4、 體現(xiàn)職業(yè)規(guī)劃
5、認(rèn)識到自己的存在價值
6、學(xué)員自我認(rèn)識
班主任根據(jù)自身特點給出不同評價,不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學(xué)員班主班主任去做事(如升學(xué),輔導(dǎo)學(xué)員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現(xiàn)每一個學(xué)員的潛能,為他們做出相應(yīng)的職業(yè)規(guī)劃。
該活動時間安排: S1 在畢業(yè)設(shè)計前做這個活動,組長在分配任務(wù)時充分考慮到組員的情況。
Y2 在項目經(jīng)理的課程上應(yīng)用,說明一個項目經(jīng)理要了解項目小組每一個人的能力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。
(三)瞎子摸號
形式:14-16個人為一組比較合適
類型:問題解決方法及溝通
時間:30分鐘
材料及場地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地
適用對象:參加團(tuán)隊建設(shè)訓(xùn)練的全體人員
操作程序
1、讓每位學(xué)員戴上眼罩
2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道
3、讓小組根據(jù)每人的號數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線
4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束
5、全過程錄象,并在點評之前放給學(xué)員看
有關(guān)討論:
你是用什么方法來通知小組你的位置和號數(shù)?
溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?
你覺得還有什么更好的方法?
活動過程分析: 通過自己創(chuàng)造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的`方式很重要。
目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通 會受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據(jù)了班主任大部分工作時間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?
班主任受限溝通案例:1、學(xué)員不善言辭,無法了解他的信息想法
2、學(xué)員不愿意到中心來,只能電話中溝通
3、學(xué)員不到中心,電話聯(lián)系不上。
要善于溝通,主動根據(jù)資源建立多種溝通方法。
溝通對軟件工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%
2、 國外成功軟件工程師溝通時間占60%以上
3、 性格 突破自己
4、 溝通人員和途徑單一
5、為成長為項目經(jīng)理做準(zhǔn)備。
(四)坐腿游戲
規(guī)則:若干人圍成一個緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉(zhuǎn)圈走100步。
討論:1、 分析如何做,如何改進(jìn)?
2、在搭配上有沒有存在什么問題,進(jìn)行的時候存在哪些問題?
目的: 堅持其實很重要,把事情做好有三要素:
1、 制定明確的目標(biāo)
2、 采取好的方法
3、 重在堅持
(五)踩報紙游戲
規(guī)則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙?汕澳_掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。
人員:5—8人
目的:一個人的表現(xiàn)會影響到整個團(tuán)隊的表現(xiàn),做項目也是一樣。
(六)松樹和大樹
適合人數(shù):10人以上
材料及場地:無
時間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴, 考察學(xué)員建立新團(tuán)隊的能力。
團(tuán)隊小游戲7
1、游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標(biāo):
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。
規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.
2、游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神。
操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈
2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。
4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
3、最美和聲
看到這個最美和聲的名字,有人一定會第一反應(yīng)是選秀節(jié)目,其實不然,這是一個很有趣的晨會游戲,原名叫做團(tuán)隊節(jié)奏,而為了好玩和大氣本站將名字改成了最美和聲,當(dāng)然游戲規(guī)則方面也有很人性的改動哦。通過游戲不僅能培養(yǎng)大家的團(tuán)隊精神,還能測試大家的反應(yīng)力哦。
參加人數(shù):每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號
游戲道具:準(zhǔn)備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號
游戲規(guī)則
1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節(jié)奏感,不能和其他組重復(fù);
2、然后主持人會隨機(jī)的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的和聲,并且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;
3、當(dāng)那一組有人沒有反應(yīng)過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。
游戲的注意環(huán)節(jié):1、選擇各組和聲的時候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節(jié)拍或者腔調(diào);2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。
4、青蛙過河
青蛙過河是一個十分有趣的晨會互動小游戲,通過角色扮演分配給其不同的職責(zé),然后根據(jù)游戲來考驗相互配合的默契度,早晨開展一個這樣的.游戲?qū)τ趩T工在接下來一天的工作將十分有意義,因為大家不僅增進(jìn)了相互的友誼,還懂得配合的重要性。
參加人數(shù):不限,兩人一組
游戲道具:紙箱片、5M繩子,將繩子綁住一個大概40CM*40CM的硬紙箱片
游戲規(guī)則
1、首先,畫定一個寬5M的區(qū)域,將其比作一條河流;
2、然后,每組的一人扮演青蛙,一人扮演船夫;
3、將綁住的硬紙片放在河的一邊,然后讓青蛙站在上面,而船夫需要站在河的對岸,用手拉住繩子;
4、青蛙必須一直站在硬紙片上渡過面前的河流,所以操作的方法就是:向前向高跳,然后同時船夫拉動繩子并帶動紙片向前,必須保證青蛙的腳不能猜到地上;
5、青蛙腳猜地,則為失敗,可以直接淘汰,也可以回到河邊從新開始;
6、最先到達(dá)對岸的一組獲勝。
5、報數(shù)
報數(shù),大家都知道是一種人數(shù)清點的方法,經(jīng)常在晨會或出操的時候進(jìn)行,對于這樣一個簡單的報數(shù)我們可能會認(rèn)為沒有什么樂趣,但是因其使用范圍廣,所以被很多人進(jìn)行了改造,有很多的趣味報數(shù)大家可能都不知道,今天我們就推薦一組經(jīng)典晨會趣味報數(shù)大全給大家,讓大家認(rèn)識一個全新的報數(shù)游戲,而且我們發(fā)現(xiàn)報數(shù)游戲是一個很好的鍛煉注意力的晨會游戲哦。
參加人數(shù):越多越好
間隔連續(xù)式
要求,參加的人數(shù)為奇數(shù),然后所有人圍成一圈,從某人開始,然后每隔一人報連續(xù)數(shù)。
奇偶單獨式
可按奇數(shù)或偶數(shù)的報法,如奇數(shù)時,可報成“1,3,5……”的數(shù),就是第一個人報1,第二個人報3,這樣按照奇數(shù)來報,偶數(shù)何其相似。
舉手表達(dá)式
進(jìn)行中,每逢3或3的倍數(shù)時,報者不報,舉手示意,而后由下一人接報,有點數(shù)七游戲的感覺。
拍呼混合式
進(jìn)行中,每逢5或5的倍數(shù)時停止,全體一起擊掌。要求:擊掌聲音響亮動作,動作一致。
雙列重復(fù)式
是指兩排同時報出并要求前后對應(yīng)兩人以同步節(jié)奏進(jìn)行,互比優(yōu)差。為了增加難度,可以讓一組報奇數(shù),一組報偶數(shù),采用奇偶單獨式報數(shù)。
雙項追逐式
站成一圈,第一人和往下數(shù)第五人同時起報,依次延續(xù),當(dāng)后者追上前者或者誤報,則游戲結(jié)束。
分列小數(shù)式
以排為整數(shù),以位置為小數(shù),如第二排第六人應(yīng)報“2.6”的數(shù)。要求:整數(shù)與小數(shù)之間必須喊出“點”字。
首位銜接式
每人報兩數(shù),相臨兩人首位數(shù)相接,如第一人報“12”;第二人報“23”;第三人報“34”。要求:節(jié)奏適度,銜接流暢。
逆向倒敘式
從排尾開始,依次向前倒報。如一列24人,可報出“24,23,22……”。先正報一次,然后協(xié)調(diào),迅速,無誤地逆向進(jìn)行。
英文代替式
按隊列要領(lǐng)要求,用英文字母代替漢語喊報。
相傳密告式
將各列報數(shù)密告給各排第一人。發(fā)令后,各列依次,小聲傳報,最后一人大聲喊出末數(shù)。要求:數(shù)準(zhǔn),要快,秩序井然。
轉(zhuǎn)向不等式
報單數(shù)的做向左轉(zhuǎn)動作,雙數(shù)學(xué)生做向右轉(zhuǎn)動作,當(dāng)最后一個報畢,全體再同時轉(zhuǎn)回原來方向。要求:先報后轉(zhuǎn),左右換轉(zhuǎn)。
團(tuán)隊小游戲8
一、記憶考驗
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):每組一名代表
場地:會議室
游戲方法:
1. 參與人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)
2. 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)
3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。
4. 一直到有人中途講錯出局!
5.最后留在場上的為勝利者
題目例子:
可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
二、有效溝通
簡述:向隊員描述簡單的'幾何圖形組成的圖形,溝通后 隊員畫出圖形
人數(shù):每組2名代表,分別為描述者 和 執(zhí)行者
場地:會議室
游戲方法:
1. 每組的描述者,用1分鐘看完圖形后向執(zhí)行者描述,同樣1分鐘時間
2. 一分鐘內(nèi)執(zhí)行者可以詢問描述者相關(guān)問題以進(jìn)行溝通
3. 執(zhí)行者有2分鐘的時間畫出圖形
4. 2分鐘后畫最貼近原畫的組獲勝,難分伯仲的先交的獲勝
注:每次比賽每組用的是統(tǒng)一的圖形,交卷要舉手示意,舉手同時必須已經(jīng)停下筆否則違規(guī)出局
三、河?xùn)|獅吼
1.簡述:用動物的吼叫聲擊潰羞澀
2.人數(shù):4組每組4人,每組自行編號1-4號、編號后不得更改
3.吼叫聲:按首選參與者形式首字母決定:(對應(yīng)方式為隨機(jī)抽選)
4. A~G : 獅吼
5. H~N : 狼嚎
6. O-T : 牛吟
7. U-Z : 雞鳴
場地:會議室
游戲方法:
1. 確定每組成員編號、確定對應(yīng)叫聲類型
2.抽簽分組對決A組2隊B組2隊,抽簽決定每組編號對決順序公示后,主持人按順序主持
3.叫到相應(yīng)編號2位的隊員立刻上前對視10秒后吼叫三十秒,力求氣勢壓倒對方
4.吼叫結(jié)束后,由其他兩隊和圍觀群眾投票,每隊有1票由決策者決定 外交家宣布投票,若無圍觀群眾或群眾一件不一致則忽略,雙方不計分,贏者為隊伍積1分。
5.四人皆賽完后兩隊積分高者,進(jìn)入下一輪,若比分相同則需每隊選派一人決勝負(fù),此時出現(xiàn)平局
主持人擁有一次投票,不可不投!
6.勝者進(jìn)入下一輪
注:吼錯聲音的隊員出局,對方積1分
團(tuán)隊小游戲9
形式:集體參與
時間:約30分鐘
材料:一罐玉米或類似道具
場地:不限
應(yīng)用:
決策技巧
領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)
目的
表明在決策(預(yù)測)過程中,結(jié)構(gòu)化的方法對獲得趨同觀點的重要性。
程序
在一個罐子里裝上玉米(事先數(shù)好)。將罐子給大家看,并讓大家估計玉米的數(shù)量。算出平均數(shù)、中間數(shù)和頻數(shù)分布,并將結(jié)果告訴大家(有時也會告訴大家推導(dǎo)結(jié)論的基本原理)。將該過程重復(fù)3遍(或直到得出一個比較穩(wěn)定的.結(jié)果)。宣布正確答案,并請大家比較一下自己最初的估計和小組最后的結(jié)論,看哪個更準(zhǔn)確。
討論
哪個更準(zhǔn)確:個人原先的估計還是最終小組的決定?
為什么小組往往更準(zhǔn)確?
為什么大家的答案會趨同?
這種方法在你的工作中有何應(yīng)用?
總結(jié)與評估
特爾斐方法:選出一組見多識廣的專家,每個專家要對手中需要解決的問題真正感興趣,問題涉及對未來事態(tài)的預(yù)測(如公司5年后的銷售額)。要請專
家小組盡最大努力做出推測,也會給他們提供一些反饋信息(小組平均數(shù)和頻數(shù)分布)。這個過程會(以不計名的方式)重復(fù)數(shù)次,一般會出現(xiàn)一個明顯的趨同想法,這個想法后來也會被證實是準(zhǔn)確的。
團(tuán)隊小游戲10
猜五官
游戲說明:
1、兩人應(yīng)對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方務(wù)必在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
循環(huán)相克令
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的`動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,十分滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
團(tuán)隊小游戲11
游戲一
嘴大吃八方
道具:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細(xì)繩背景音樂:節(jié)奏輕快的
人員:每隊派1名隊員
規(guī)則:繩子兩邊各站2名隊員。隊員蒙上眼睛,右手繞過左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉(zhuǎn)5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來,只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!
游戲二
水果蹲
道具:8個胸牌、別針、雙面膠,背景音樂
人員:每隊派4名隊員
規(guī)則:8位參賽隊員每人一個胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著面對面站兩排,由一名隊員開始,一邊蹲下一邊喊:“
蹲,
蹲,
蹲完**蹲”,說**蹲的時候不能指著代表**的隊員,要指著代表另一種水果的隊員。喊口號時,喊的下一位隊員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!
游戲三
記憶考驗
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以
人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人
游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的`食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
游戲四
“小球逃生”——體智游戲
每個組選出8人參加,在一張中間有一個大漏洞的紙上放一個乒乓球,隊員分別拿住紙的四個角,將球從起點帶到終點。最快到達(dá)組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點重來,前四人結(jié)束后后四人跟上,最后按照每組的用時相應(yīng)加分。
活動準(zhǔn)備:硬板紙、乒乓球、計時器
游戲五
結(jié)對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達(dá)終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
團(tuán)隊小游戲12
1、雙龍戲珠接力賽
規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完(球)
2、快樂呼啦圈
規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(呼啦圈、別針、塑料繩)
3、心有靈犀猜成語
規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)
4、夾波珠
規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)
5、占領(lǐng)陣地
規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。(報子)
6、三人抱成團(tuán)
規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
7、動作接龍
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
8、集體造句
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
9、搶板凳
規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
10、一反常態(tài)
規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
11、真假難辯
規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的`隊員猜是誰喝的是酒。
12、吸啤酒游戲
游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一聲令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
13、猜大小游戲
游戲道具:帶磁性的20*25規(guī)格的牌21張,大白板一塊,紅包若干
游戲規(guī)則:將牌按照金字塔的樣子排列于大白板上(即最高層一張第二層二張以此類推),十點以上是大十點以下為小,員工可以來猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續(xù)往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒有猜中則不能拿到錢。但若第二層猜中則有二個選擇,第一介是放棄往上猜,拿二十元獎金;另一個就是繼續(xù)往上猜,但是在上一層如果猜錯則不能得到紅包。以此類推則如果一直猜到最高層可得60元。此游戲活躍氣氛相當(dāng)不錯。
14、鴻運當(dāng)頭游戲
道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳
①先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎?wù)邽橐唤M,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
、诎哑古仪蚍旁诔赘(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
、鄞麄兠珊醚酆螅阊杆侔哑古仪驌Q成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結(jié)婚用的),一二三,吹……
15、紙拔河比賽
道具:報紙
、僭趫蠹埳贤趦蓚人頭大小的洞;
、 2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);
、蹐蠹埰屏央x開脖子的一方輸。
16、吹乒乓
參與人數(shù):每組選擇1名隊員參與游戲(共4人)
道具準(zhǔn)備:①臉盆2只; ②乒乓球約15個;③秒表一只;④一次性雨披四件;
游戲玩法:
①將一只臉盆裝滿水,放入15個乒乓球。另一只空臉盆緊挨在旁邊;
、诿拷M依次登臺游戲。每組游戲時間為1分鐘;
③裁判員鳴哨后,選手用口吹動盆內(nèi)漂浮在水面上的乒乓球,將10個乒乓球依此吹入另一個空盆中;
游戲規(guī)則:
、龠x手穿著一次性雨披進(jìn)行游戲;
②游戲過程中若選手用手或身體其他部位觸碰乒乓球則視為犯規(guī),取消比賽成績;
、塾螒蛑胁簧鲗⑵古仪虼德涞脚柰,則該球不算有效;
、苡嬎阋环昼妰(nèi)空盆中的乒乓球的數(shù)量最多,最快者為勝,則記一分
17、倒著說
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
18、有口難言游戲
道具:事先準(zhǔn)備好的成語或白紙
、贂r機(jī)最好為抽到獎的一方為雙職工夫妻兩人,然后要求其同時上臺表演。也可用在同一個獎項要求選擇不同的獎品,如抽出四個三等獎,將四個人分成兩組、成功者則選擇稍好的獎品。
、趯⑹孪葴(zhǔn)備好的與今年鼠年有關(guān)的成語如:雞飛狗跳…先給一方看,然后要求他做動作,不許出聲要另一方猜出成語。
團(tuán)隊小游戲13
游戲人數(shù):
2人
游戲道具:
無
游戲規(guī)則:
1、兩人面對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的.問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
晨會游戲(Had the game)
通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
團(tuán)隊小游戲14
早會小游戲鉤肘合作主要培養(yǎng)合作能力。
首先分幾個組,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。
接著三個人做、四個人做、五個人做方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。
游戲結(jié)束后議論一下,成功的'經(jīng)驗是什么。
早會
早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競爭力。
早會小游戲鉤肘合作目的:
1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生
常談的訓(xùn)話方式。
2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時
間,再則可借此機(jī)會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗
亦負(fù)有相對責(zé)任。
團(tuán)隊小游戲15
一、無敵風(fēng)火輪
道具:報紙數(shù)張、透明膠,并提前將報紙粘好
游戲規(guī)則:參與游戲人員相隔站立,腳踩在一個由寬0.5米,總長約10米的報紙連成的環(huán)形內(nèi),發(fā)令指令后向前行進(jìn),完成50米的比賽;行進(jìn)步伐要一致不能有任何一名運動員的腳離開布踩到地面上;參與游戲人員肢體不可探出圈外,否則視為犯規(guī),第一名參與員只可以靠跑道線來判斷自己的方向是否正確;以最后一名過終點線的參與員為準(zhǔn),最先全隊通過終點的隊伍為勝。
二、拔河
拔河,只要熟悉規(guī)則,掌握技巧,定會奪得好成績。
道具:拔河繩,磨檫力大的鞋子。
技巧:
1、身高由高到矮。因為拉的過程中,力是向斜下方,這樣大家的力會統(tǒng)一。最后一個人為“錨人”,必須厚實有力,握繩必須要穩(wěn),將整條繩子繃直,引導(dǎo)前面的人用力方向一致。
2、繩要直:所有人向一個方向用力,保持繩子為直線。由其是最后的“錨人”,千萬不能左右晃動。
3、人與人的距離:不能太大,也不可太小。太大,繩子會左右晃,太小,人與人之間會沖撞,發(fā)不出力。
三、綁腿踩氣球
游戲準(zhǔn)備:每個人兩個氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁在小腿踝關(guān)節(jié)處。
道具:氣球數(shù)個、繩子一卷。
游戲方法:將參賽者分成人數(shù)相等的兩隊,分散在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)。發(fā)令后,雙方隊員在保護(hù)好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負(fù),另一方為勝。
四、二人三足
道具:尼龍繩
游戲規(guī)則:要求參賽兩人相鄰?fù)壬系慕壚K的位置不能高于膝蓋部分,當(dāng)然也不能低于腳裸。
技巧:步調(diào)一致.綁在腳脖上好一些,一般比賽時要做明確規(guī)定,關(guān)鍵二人中有一人要指揮,比賽前練一兩次,增強默契。兩人三足:本項比賽為的接力賽,每部出四名選手,分為兩組,兩名選手并肩而立,用布條將兩人中間的兩腿綁上,然后跑到終點,終點的另外兩選手準(zhǔn)備,當(dāng)前一組選手跑到他們身邊時開始跑回終點。將社聯(lián)的所有部門分三組,第一輪淘汰賽.兩人三足時,選手盡量協(xié)調(diào)好,不要因著急而被絆倒。
五、搶凳子
道具:N把凳子
游戲規(guī)則:n個人,n-1個凳子;凳子擺一圈,人在外圈,裁判發(fā)信號開始,人圍著凳子轉(zhuǎn);發(fā)信號結(jié)束,沒凳子的人淘汰;拿掉一個凳子,開始下一輪;如此循環(huán)直到2人1個凳子決出勝者。
六、多人跳繩規(guī)則
道具:N把凳子
游戲規(guī)則:參賽每隊出場隊員9人(2人擺繩、7人跳繩),其中男女均不少于4人,跳繩隊員7人全部上繩,進(jìn)行齊跳,中途不得換人。以7人齊跳開始計數(shù),不足7人不計數(shù),每局2分鐘。每次中斷重新開始。
計分方法:
1、跳過10個之后開始積分,每多跳1個得1分,跳過的越多得分越多。
2、比賽時間內(nèi)最終沒有突破10個得0分。多次跳過10個,以最高得分為準(zhǔn)。
七、眾志成城(坐地起身)
道具:無
游戲規(guī)則:1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來;3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。
八、解手鏈
道具:無
游戲人數(shù):8-12 人/組
游戲簡介:1、所有的隊員圍成一個大圈。記住你左右同學(xué);2、隨便走動,裁判喊停后,用你的左手牽住第一步站你左邊的同學(xué),用你的右手牽住第一步站你右邊的同學(xué);3、在不松開手的'情況下,如何把打亂的結(jié)還原到一個圈。
九、信任背摔(簡化版)
每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責(zé)任感。
場地要求:高臺最宜
十、人椅
游戲規(guī)則:
1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;
2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;
3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;
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